技術名稱 | 從多視角影片中精準重建三維羽球比賽 | ||
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計畫單位 | 國立陽明交通大學 | ||
計畫主持人 | 王昱舜 | ||
技術簡介 | 本計畫旨在克服傳統2D羽球戰術分析的侷限,透過先進的3D重建技術,將平面影片資料轉化為可互動的虛擬賽事。核心技術利用智慧場館的多視角攝影機,重建羽球的3D飛行路徑,球員、和他們手上球拍的完整3D外觀與姿態,打造出一個完整的比賽回放與虛擬平台,為教練與運動員提供前所未有的戰術分析與訓練體驗。 |
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科學突破性 | 本計畫整合電腦視覺、機器學習與運動物理學,首創羽球比賽 3D 數位雙生。系統同步重建羽球軌跡、球員姿態與球拍姿勢,並以場地幾何將人、物錨定於真實座標。透過密度去雜訊、物理修正與幾何先驗,強化資料強韌性與物理真實性,讓戰術分析從「觀察現象」進化到「理解機制」,開啟運動分析新里程。 |
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產業應用性 | 本計畫開發的3D比賽重建技術具高度產業應用潛力。於羽球運動領域,可支援戰術決策、生物力學分析與傷害預防;媒體轉播則可導入即時3D視角,增強觀賽體驗;在VR/AR與體育遊戲開發上,亦可提供高真實度動作數據,打造沉浸式互動內容,廣泛應用於運動科技與數位娛樂市場。 |
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關鍵字 | 3D羽球比賽重建 多視角影片 姿態估計 羽球軌跡重建 3D高斯潑濺 虛擬實境 戰術分析 數位雙生 運動科學 |